09
Mar
2023

รีวิวเสื้อ

Tunic แนวผจญภัยอินดี้ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Zelda ของ Dicey มอบโลกมหัศจรรย์ให้ผู้เล่นสำรวจ หากพวกเขาสามารถรับมือกับความยากของเกมได้

เมื่อ 7 ปีก่อน ผู้พัฒนา Andrew “Dicey” Shouldice ได้ประกาศเปิดตัว เกมแนว ผจญภัยสามมิติคล้ายZelda ที่มีชื่อว่า Tunic นำเสนอฮีโร่สุนัขจิ้งจอกที่ไม่มีชื่อTunicคล้ายกับหนังสือภาพอนิเมชั่นและดึงความสนใจของเกมเมอร์ที่กำลังมองหาการเดินทางย้อนอดีตไปยังยุคของ NES ได้อย่างรวดเร็ว ในที่สุด Tunicก็ได้วางจำหน่ายบนคอนโซล PC และ Xbox แล้ว แต่มีข้อแม้บางประการที่ผู้เล่นอาจต้องการพิจารณาก่อนที่จะออกเดินทาง

การนำเสนอภาพที่เรียบง่าย มีสีสัน และมีเสน่ห์ ของ Tunicจะดึงดูดผู้เล่นเข้าสู่โลกทันที ล่อลวง ให้พวกเขาโผล่หัวเข้าไปในทุกซอกทุกมุมและเปิดเผยความลับ ในการสัมภาษณ์ Game Rant กับผู้พัฒนาTunic เมื่อเร็ว ๆ นี้ ควรไดซ์ระบุว่ามันเป็น ภารกิจสำเร็จอย่างแน่นอน เนื่องจากเกมนี้ได้รับการออกแบบมาอย่างเชี่ยวชาญเพื่อปกปิดทางเดินและสมบัติในสายตา โดยบางเส้นทางเกือบจะเป็น Escher-esque ในการจัดเรียง

Tunicค่อยๆ เปิดเผยความลับของมัน โดยสงวนบางแง่มุมของเกมเพลย์ไว้ให้ค้นพบเมื่อเกมดำเนินไป เมื่อผู้เล่นคิดว่าพวกเขาใกล้ถึงจุดสิ้นสุดแล้ว พวกเขาก็ออกเดินทางไปยังพื้นที่ใหม่และค้นหาภารกิจเพิ่มเติมเพื่อให้สำเร็จ ผู้เล่นหลายคนจะรู้สึกยินดีและอาจภูมิใจเล็กน้อยเมื่อพวกเขาพบทางลัดที่ซ่อนไว้อย่างดีรอบ ๆ กลุ่มศัตรูที่แข็งแกร่งหรือสะดุดกับเส้นทางที่แทบมองไม่เห็นไปยังแคชของอัญมณี หีบสมบัติ การอัปเกรด และแม้แต่ดันเจี้ยนทั้งหมดเป็นรางวัลสำหรับเกมเมอร์ที่ช่างสังเกตและอยากรู้อยากเห็น

การออกแบบงานศิลปะที่มีความชำนาญครอบคลุมไปถึงตัวเอกของเกมและศัตรู ซึ่งทุกคนจะขายดีหากนำมาสร้างใหม่เป็นตุ๊กตาสัตว์ สไตล์ ของ Tunicจะดึงดูดใจเกือบทุกคนไม่ว่าจะเด็กหรือผู้ใหญ่ ด้วยการออกแบบที่น่ารักและเรียบง่าย สีสันที่สดใส และเสียงเพลงที่เงียบสงบ เกม ดังกล่าวเป็นอัญมณีสำหรับผู้ที่มีความอดทนในการผลักดันจนจบ แต่บางคนอาจประหลาดใจกับความยากของเกม ผู้เล่นไม่ควรปล่อยให้บรรจุภัณฑ์ที่สวยงามของเกมกล่อมพวกเขาให้อิ่มเอมใจ เพราะมันปิดบังโลกที่บางครั้งไม่อาจให้อภัยได้

ผู้เล่นจะใช้เวลาไม่นานในการตระหนักว่าTunicเป็นเหมือนวิญญาณที่ปลอมตัวเป็นหนังสือนิทานสีสันสดใส พร้อมการปัดป้อง ความแข็งแกร่ง และกองไฟ เกมอาจยากจนน่าหงุดหงิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงแรกที่ผู้เล่นกำลังเรียนรู้ตรรกะและกลไกของ Tunic เมื่อตัวเอกจิ้งจอกนิรนามอัพเกรดการป้องกัน การโจมตี และสุขภาพ เกมอาจเริ่มเอนเอียงไปสู่ความยากที่น่าพึงพอใจมากขึ้น

การต่อสู้ครั้งสำคัญเกือบจะเทียบเท่ากับDark Soulsเมื่อพูดถึงความยาก และการพ่ายแพ้อาจเป็นเรื่องที่น่าสยดสยองยิ่งกว่าเพราะไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ ซึ่งแตกต่างจาก เกม Souls ตรงที่บางครั้ง ความสำเร็จในTunicขึ้นอยู่กับโชคพอๆ กับความสามารถ ความยากของเกมนี้ไม่ได้นำเสนอความท้าทายที่สามารถเอาชนะได้ด้วยการฝึกฝน ทักษะ หรือการเลื่อนระดับเสมอไป บางครั้งก็รู้สึกเหมือนเป็นความยากลำบากโดยไม่มีจุดประสงค์ ให้ความรู้สึกโล่งใจมากกว่าความสำเร็จในภายหลัง

สิ่งนี้จะทำให้เกม เป็นการทดสอบความมุ่งมั่นของผู้เล่นบางคน ลดประสบการณ์ที่สนุกและมหัศจรรย์ลง เป็นไปได้ที่จะติดขัดภายในห้านาทีหลังจากออกสตาร์ท และความรู้สึกแรกที่ผู้เล่นบางคนเชื่อมโยงกับTunicก็คือความหงุดหงิดและการสูญเสีย เส้นทางที่ซ่อนอยู่มากมายที่ทำให้เกมน่าค้นหาก็เป็นอุปสรรคเช่นกัน บางครั้ง โลกของTunicอาจให้ความรู้สึกวกวนและสับสน และแม้แต่สถานที่ที่เคยไปเยือนมาก่อนก็อาจหาได้ยากอีกครั้ง สถานการณ์ไม่ดีขึ้นเนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าแผนที่ของพื้นที่นั้นอาจไม่ถูกค้นพบจนกว่าผู้เล่นจะฝ่าฟันไปได้ครึ่งทางแล้ว

เกมอินดี้ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากZeldaในทางทฤษฎีสามารถเล่นให้จบได้ภายในเวลาประมาณ 15 ชั่วโมง แต่เป็นไปได้ทั้งหมดที่จะเล่นให้ถึง 30 ชั่วโมงก่อนที่จะเริ่มให้เครดิต ไม่เหมือนกับเกมบางเกมที่จงใจยกระดับความยาก มันไม่ง่ายเสมอไปหรือเป็นไปได้เลยที่จะอัพเลเวลแล้วกลับมาเล่นใหม่ในภายหลัง ไอเท็มที่ใช้เพิ่มการโจมตีและป้องกันนั้นมีจำกัดในแต่ละพื้นที่ และหากผู้เล่นมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการล้มศัตรู ทางเลือกเดียวคือความเพียรหรือการเลิกเล่น

เวลาจำนวนมากจะเสียไปกับการตายและต่อสู้กับศัตรูตัวเดิมซ้ำๆ และสิ่งนี้นำไปสู่จุดติดขัดต่อไปกับTunic การควบคุมอาจรู้สึกเทอะทะและทำให้เกมยากขึ้นกว่าเดิม แม้ว่าการโจมตีของศัตรูจะเข้าใจได้ค่อนข้างเร็ว แต่ความรู้นั้นไม่จำเป็นต้องนำไปสู่ชัยชนะเสมอไป และการตายอันเป็นผลมาจากการควบคุมที่เชื่องช้าหรือเคอะเขินก็ทำให้การประจัญบานแต่ละครั้งน่าโมโหมากขึ้นไปอีก

ตัวอย่างของการควบคุมที่น่าสงสัยคือกลไกการล็อก ซึ่งไม่ได้กำหนดเป้าหมายศัตรูที่อยู่ใกล้ผู้เล่นที่สุดเสมอไป ดูเหมือนว่าจะล็อคใครก็ตามที่ใดก็ได้บนหน้าจอโดยพลการ ในขณะที่ผู้เล่นเผชิญหน้ากับกลุ่มศัตรูในระยะประชิด ระบบล็อกออนอาจกำหนดเป้าหมายศัตรูบนยอดเขาที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ ดังนั้นผู้เล่นจึงต้องเปลี่ยนเป้าหมายด้วยตนเอง ซึ่งในช่วงเวลานั้นพวกเขามีแนวโน้มที่จะได้รับความเสียหายและตายมากกว่า เนื่องจากพวกเขาไม่ได้จัดการกับศัตรูที่โจมตีพวกเขาอย่างแข็งขัน มันจะเป็นประโยชน์ถ้าการล็อคเป็นแบบสลับ เพราะในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่งระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นจะต้องเล่นปาหี่สามถึงห้าปุ่ม: ล็อค โล่ โจมตี หลบ และเลือกเป้าหมาย เป็นความสำเร็จที่ไม่ใช่ทุกคนจะทำได้

องค์ประกอบการออกแบบ หลักของTunicคือความเรียบง่ายและแม้ว่าจะมีความสวยงามที่น่าพึงพอใจ แต่ก็ส่งผลเสียต่อการเล่นเกมในบางครั้ง หนึ่งในประเด็นที่น่าฉงนที่สุดของเกมนี้ คือรายการมากมายที่การใช้งานไม่ชัดเจน หากปราศจากการทดลองแบบปิดตา (ซึ่งอาจจะนำไปสู่ช่วงเวลาที่ตลกขบขันบ้าง พูดตามตรง) ผู้เล่นอาจวิ่งผ่านทั้งเกมโดยไม่เคยเรียนรู้ว่าสิ่งของบางอย่างในคลังของพวกเขามีไว้เพื่ออะไร

แม้แต่คู่มือเกมซึ่งปลดล็อคเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยก็ไม่ได้อธิบายอะไรมากนักเพราะครึ่งหนึ่งเขียนด้วยลายมือที่มีสไตล์และคลุมเครือ ภาษาลึกลับนี้มีเสน่ห์และเพิ่มความรู้สึกลึกลับของเกม แต่ก็ยังนำไปสู่ความรู้สึกสับสนอย่างต่อเนื่อง ตัวอย่างเช่น ในตอนเริ่มเกม ผู้เล่นจะปล้นกุญแจ แต่พวกเขาไม่เคยบอกว่ามันคือกุญแจ มันดูไม่เหมือนจริง ๆ ผู้เล่นไม่สามารถตรวจสอบเพื่อรับข้อมูลเชิงลึก และไม่พบหน้าคู่มือที่อธิบายมันจนกว่าจะถึงช่วงหลังเกม ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะวิ่งไปรอบ ๆ อย่างไร้จุดหมายเป็นเวลา 10 นาทีโดยมีไอเท็มนี้อยู่ในช่องเก็บของ โดยสงสัยว่าจะไปยังพื้นที่ต่อไปได้อย่างไร

Tunicเป็นมากกว่าร่างโคลนของ Zeldaและจะเอาชนะผู้เล่นหลายคน — ผู้ที่ชื่นชอบสไตล์ศิลปะ ความท้าทายที่ไม่หยุดยั้ง ความรู้สึกของการสำรวจและการค้นพบ แต่ผู้ที่หยิบเกมขึ้นมาควรตระหนักว่าเป็นเกมเฉพาะกลุ่มที่นักเล่นเกมบางคนไม่มีความอดทนที่จะเล่นให้จบ ผู้ที่ยอมเสี่ยงจะพบกับประสบการณ์ที่สนุกสนาน แม้ว่าจะน่าหงุดหงิดบ้างในบางครั้ง ซึ่งสมควรได้รับคำชมอย่างเต็มที่

Tunicพร้อมใช้งานบน PC, Xbox One และ Xbox Series X/S Game Rant ได้รับรหัส Steam สำหรับรีวิวนี้

หน้าแรก

ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย

Share

You may also like...